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Seu IP: 38.107.191.106 |
Aqui estão as regras do Clã. Essas regras deverão ser seguidas severamente. A desobediencia das mesmas acarretará em PUNIÇÕES, como perda de pontos ou até a EXPULSÃO do AnacondaS. 1- GERAL 1. Não será permitido fazer parte de outro Clã de Total Annihilation. 2. O número máximo de componentes do AnacondaS é de 100 Guerreiros Ativos. Os demais ficaram como recrutas até surgir novas vagas. 3. Todos os jogadores cadastrados entram como Recrutas, e se tornam membros após contato e teste com os Coordenadores de Treinamento, para então, se aprovados, entrar para os Guerreiros Ativos; 4. Após o limite de 100 Gurreiros ativos, haverá uma seleção mais rigorosa para aprovações de novos membros; 5. Todos os membros devem possuir instalado o software ICQ ou o MSN; 6. Todos os membros também devem possuir o patch 3.1 instalado em seu jogo; 7. Os membros devem procurar, pelo menos uma vez por semana, consultar a Home Page do AnacondaS para manter-se atualizado, além de participar do Fórum, para ajudar no crescimento do clã; 8. Haverão jogos regularmente, especialmente fins de semanas e todos os membros devem procurar jogar (a não ser que tenham um bom motivo para a ausência); 9. Deverão sempre responder as mensagens enviadas pelos Coordenadores e Elites do AnacondaS; 10. Nunca usar o nome do AnacondaS ou de algum membro indevidamente; 11. Não atrapalhar confrontos entre clãs, nem desmerecer outros clãs de TA; 12. Deve inevitavelmente ser honesto em todos os jogos que realizar, sabendo perder e ganhar; 13. Não fazer Spam nem passar correntes no ICQ e E-mail dos membros; 14. Não será permitido "ofender e desrespeitar" qualquer membro do Anacondas ou de outro Clã (mesmo que ele seja patinho, não o chame disso pois poderá ser punido pelos Elites do AnacondaS); 15. Procurar contribuir sempre para o desenvolvimento e aprimoramento do Anacondas; 16. Não é permitido nenhum tipo de programa de trapaça, conhecido como "trainner". Em caso de confirmação do uso desses programas, o membro estará sujeito a expulsão do clã. 17. O acesso a Cupula deve ter sigilo, para ter maior solução nos assuntos do Clã, a quebra do mesmo acarretará em Expulsão do Acesso a Cupula e Perda do Cargo que tras esse direito. 2- CONFRONTOS 1. É obrigatório usar sempre o nick com o Símbolo do Anacondas em qualquer batalha interna ou externa (um "S" junto ao nick. Ex: (S)Presto, S_Presto, etc). O membro que entrar em um jogo sem o símbolo, será avisado para sair e colocar a sigla, se não o fizer poderá sofrer punição; 2. Somente os Elites do AnacondaS podem marcar confrontos Externos Oficiais, e os eventos (torneios, promoções) internos devem ter o consentimento e ajuda dos Elites para serem realizados no clã; 3. Todos os membros devem verificar seu LAG, antes do início da partida e durante à mesma. Jogos onde um dos participantes esteja com LAG (atraso) maior que 2 minutos, o jogo não é considerado válido; 4. Todos os jogos internos no clã são padronizados como valendo pontos. Salvo se os mesmos acertarem antes do início que a partida é amistosa ou treino. Os placares devem ser enviados em todas as situações antes mencionadas, através do formulário próprio na seção "Ninho da Cobra", para verificação e liberação dos Webmasters; 5. Nos jogos internos, todas as táticas, estratégias, armas e unidades oficiais são permitidas. Ou seja, o padrão do clã é não possuir regra ou limitação ao jogo. Salvo acordo entre os participantes antes do início da partida (ver excessão no item 2.10). 6. É considerada vitória somente se o oponente for totalmente destruído (ou o Commander se Game Ends) por você; ou por seu aliado. Caso ambos oponentes morram ao mesmo tempo, jogo é considerado empatado; 7. Se cair a conexão durante a partida, ou o PC ou o TA travar, será considerada derrota se o jogo já tiver transcorrido mais de 20 minutos. Exceto por acordo anterior entre os participantes ou aviso prévio. Deve-se sempre respeitar os acordos feitos entre os jogadores de uma partida, o não cumprimento disso poderá levar o mesmo a punições. 8. Se o membro não avisar com antecedência que poderá sair no meio da partida por algum motivo e sair será considerada derrotado; 9. Reafirmamos. Nos itens "2.3 até o 2.8", as regras são as padrões do clã, mas podem ser alteradas em acordos realizados por todos os participantes do jogo, ANTES do início do mesmo. Afinal, jogar um pouco diferente do padrão e normal, também é muito divertido. 10. Excessão ao item 2.5: Existem algumas práticas PROBIDAS no clã, por usarem de algumas falhas (Bugs) do jogo. O uso delas poderá acarretar em punição. Entre elas, citamos: a) O fato de esconder permanentemente o COMMANDER ou qualquer unidade através de um ATLAS nos cantos do mapas em Patrol, pois o mesmo ficaria indestrutível; 11. Não é permitido nenhuma forma de comunicação entre os membros que estão no modo "Watch" (ou seja, assistindo o jogo) com os membros que estiverem na partida, sob pena de punição. 12. Partidas de todos contra todos, também chamadas de FFA, devem ser enviadas como partidas "SIMPLES" e não como sendo de "DUPLAS". Motivo: não há alianças nestes jogos. Aquele que insistir em mandar partidas FFA como sendo "Duplas" estará sujeito a punição. 13. Placares enviados indevidamente ou incorretos deve ser resolvidos entre os participantes, não existindo um consenso entre os mesmos, estes devem procurar um Elite, que irá investigar o caso, punindo os infratores. 3- RANKING 1. Todos, menos os Recrutas, participam do Ranking, e só valem jogos por pontos entre os Guerreiros Ativos, inclusive os ELites, Coordenadores e Webmaster do AnacondaS; 2. As vitórias valem pontos, pontos estes determinados por um tabela que se encontra na sessão "hierarquia" que possui por base as patentes dos membros. Para todos os efeitos as derrotas acarretam -1 ponto para o membro aniquilado; 4. Recrutas não jogam por pontos, para subirem para Guerreiros precisam da aprovação dos Coordenadores de Treinamentos; 5. Nenhuma CARGO especial do AnacondaS (Elites, Coordenadores de Treinamentos e Webmasters) é alcançado por pontos. Somente as posições de Hierarquia. 6. Cada Guerreiro só poderá vencer 100 jogos do tipo 1x1 com um mesmo oponente no mês, para não ocorrerem "aproveitamentos". |
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